フレーム表|BLANKA

V-TriggerⅠ V-TriggerⅡ

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(ベアアタック)
5 2 8 5 2 7 4 SCAVVS 3030 7070 0 / 20

立ち中P

(ビーストチョップ)
7 2 15 3 0 13 10 V 6060 100100 0 / 30

立ち強P

(ジャングルアーチ)
10 2 24 0 -6 12 6 SCAVVS 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+15F)

立ち弱K

(ビーストキック)
4 4 8 4 3 7 6 V 3030 7070 0 / 20

立ち中K

(ダブルニーボンバー)
7 4 13 3 2 17/11 13/10 V 6060
*
100100
*
0 / 30

立ち強K

(ワイルドダンス)
10 5 22 6 -4 22 14 V 8080 150150 0 / 50 強制立ち効果

しゃがみ弱P

(キャットクロー)
4 3 7 4 2 6 4 SCAVVS 3030 7070 0 / 20

しゃがみ中P

(ベアクロー)
6 4 18 0 -3 15 12 SCAVVS 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(スネークアッパー)
13 3 20 1 -3 15 11 V 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(D)
強制立ち効果

しゃがみ弱K

(ジャングルトラップ)
4 3 8 4 1 6 3 S※V 2020 7070 0 / 20 S※エレクトリックサンダーのみ必殺技キャンセル可能

しゃがみ中K

(ビーストステップ)
6 2 16 5 -1 11 5 SCAVVS 5050 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(ビーストテイル)
8 3 27 D -12 D 11 V 100100 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(D)

ジャンプ弱P

(パンサークロー)
4 4 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(フィストドロップ)
6 3 7070 100100 0 / 30

斜めジャンプ強P

(サバイバルクロー)
7 5 9090 150150 0 / 50

垂直ジャンプ強P

(サバイバルクロー(垂直))
8 4 9090 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(フライングヴァイパー)
3 5 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中K

(ワイルドヒール)
7 5 7070 100100 0 / 30 めくり性能

ジャンプ強K

(サバイバルキック)
9 4 9090 150150 0 / 50
特殊技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ロッククラッシュ

+

21 3 17 2 -6 7070
*
100100
*
0 / 30

アマゾンリバーラン

+

11 10 25 D -14 D 6 V 8080 150150 0 / 50

レイジングバッシュ(2段目)

7 5 36 D -19 D 15 V 6060 7070 0 / 30 2段目ヒット時のみ、サプライズフォワード/サプライズバックでキャンセル可能

レイジングバッシュ(3段目)

(ヒット時)

26 2 30 D 7070 100100 0 / 50 1F~

サプライズフォワード

+

全体30 10F~19F 必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセル発動可能

サプライズバック

+

全体31 12F~26F 必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセル発動可能
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ワイルドファング

(近距離で)OR+

5 3 17 130130 150150 0 / 70

ジャングルホイール

(近距離で)+

5 3 17 130130 200200 0 / 100
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

フィアーダウン

全体56 レバーを下方向に入力し続ける事で最大48F(全体104F)まで動作を延長可能

ワイルドリフト

13 4 24 D -8 D 13 S※V 6060 100100 Vゲージ 0 / 100 S※ヒット時

レイドジャンプ

45+着地後4 7F~45F レイドジャンプ中にジャンプ通常技を出した際、Vゲージ増加率0/50

ライトニングビースト

1 6 Vゲージ -900 / 0 Vゲージタイマー+3000F
1F 完全無敵
発動中ローリング系必殺技から「ローリングキャノン」が派生可能になる

クイックローリング

(ガード中に)+

16 3 23 D -2 6060 00 Vゲージ -300 / 0 6F~31F 1F~30F 打撃&飛び道具無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

弱ローリングアタック

+

9 22 6+着地後6 D -21 CA※ 100100 150150 10 / 20 6F~36F CA※根元ヒット時のみ可能

中ローリングアタック

+

9 30 8+着地後7 D -21 CA※ 100100 150150 10 / 20 6F~46F CA※根元ヒット時のみ可能

強ローリングアタック

+

9 29 4+着地後23 D -21 CA※ 100100 150150 10 / 20 6F~41F CA※根元ヒット時のみ可能

EXローリングアタック

+
8 31 6+着地後4 D -21 100100 150150 -300 / 0 6F~44F

弱バーチカルローリング

+

8 21 25+着地後17 D -36 CA※ 120120 150150 10 / 40 6F~53F CA※根元ヒット時のみ可能

中バーチカルローリング

+

7 16 32+着地後20 D -36 CA※ 120120 150150 10 / 40 5F~54F CA※根元ヒット時のみ可能

強バーチカルローリング

+

5 16 30+着地後29 D -34 CA※ 120120 150150 10 / 40 5F~50F CA※根元ヒット時のみ可能

EXバーチカルローリング

+
5 16 33+着地後36 D -30 150150
*
200200
*
-300 / 0 5F~53F 1F~16F 完全無敵
動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)

弱バックステップローリング

+

27 着地まで 着地後11 8080 150150 0 / 40 21F~ 21F~着地まで 飛び道具無敵

中バックステップローリング

+

29 着地まで 着地後11 8080 150150 0 / 40 23F~ 22F~着地まで 飛び道具無敵

強バックステップローリング

+

31 着地まで 着地後11 8080 150150 0 / 40 25F~ 25F~着地まで 飛び道具無敵

EXバックステップローリング

+
27 着地まで 着地後5 100100
*
150150
*
-300 / 0 22F~ 3F~21F 打撃無敵
1F~着地まで 飛び道具無敵

エレクトリックサンダー

(ボタン連打)(ボタン連打で追加入力可能)
10 10 17 D 3 CA 8080 150150 10 / 40

EXエレクトリックサンダー

(ボタン連打)(ボタン連打で追加入力可能)
10 10 14 D 6 D 16 V 8080 150150 -300 / 0

弱ワイルドハント

+

40 2 30 D 170170 200200 10 / 50 16F~37F

中ワイルドハント

+

43 2 30 D 180180 200200 10 / 50 21F~41F

強ワイルドハント

+

46 2 30 D 190190 200200 10 / 50 21F~43F

EXワイルドハント

+
36 2 30 D 190190 200200 -300 / 0 14F~33F 3F~36F 飛び道具無敵

ローリングキャノン

(VトリガーⅡ発動中)(ローリング系必殺技中に任意の方向)+

3 20 着地後9 D 5050 8080 0 / 40 ローリング系必殺技から最大3回連続で派生可能
連続で発動した場合のVタイマー消費量
1回目1000F 2回目150F 3回目150F
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ダイナミックローリング

+
1+7 3 D 340340 00 -900 / 0 1F~10F 完全無敵

ダイナミックローリング(初段ガードor空振り時)

+
1+7 5 60 D -37 120120 00 -900 / 0 1F~10F 完全無敵

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(ベアアタック)
5 2 8 5 2 7 4 SCAVVS 3030 7070 0 / 20

立ち中P

(ビーストチョップ)
7 2 15 3 0 13 10 V 6060 100100 0 / 30

立ち強P

(ジャングルアーチ)
10 2 24 0 -6 12 6 SCAVVS 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+15F)

立ち弱K

(ビーストキック)
4 4 8 4 3 7 6 V 3030 7070 0 / 20

立ち中K

(ダブルニーボンバー)
7 4 13 3 2 17/11 13/10 S※V 6060
*
100100
*
0 / 30 S※Vエレクトリックサンダーのみキャンセル可能

立ち強K

(ワイルドダンス)
10 5 22 6 -4 22 14 V 8080 150150 0 / 50 強制立ち効果

しゃがみ弱P

(キャットクロー)
4 3 7 4 2 6 4 SCAVVS 3030 7070 0 / 20

しゃがみ中P

(ベアクロー)
6 4 18 0 -3 15 12 SCAVVS 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(スネークアッパー)
13 3 20 1 -3 15 11 V 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(D)
強制立ち効果

しゃがみ弱K

(ジャングルトラップ)
4 3 8 4 1 6 3 S※V 2020 7070 0 / 20 S※エレクトリックサンダーのみ必殺技キャンセル可能

しゃがみ中K

(ビーストステップ)
6 2 16 5 -1 11 5 SCAVVS 5050 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(ビーストテイル)
8 3 27 D -12 D 11 V 100100 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(D)

ジャンプ弱P

(パンサークロー)
4 4 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(フィストドロップ)
6 3 7070 100100 0 / 30

斜めジャンプ強P

(サバイバルクロー)
7 5 9090 150150 0 / 50

垂直ジャンプ強P

(サバイバルクロー(垂直))
8 4 9090 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(フライングヴァイパー)
3 5 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中K

(ワイルドヒール)
7 5 7070 100100 0 / 30 めくり性能

ジャンプ強K

(サバイバルキック)
9 4 9090 150150 0 / 50
特殊技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ロッククラッシュ

+

21 3 17 2 -6 7070
*
100100
*
0 / 30

アマゾンリバーラン

+

11 10 25 D -14 D 6 V 8080 150150 0 / 50

レイジングバッシュ(2段目)

7 5 36 D -19 D 15 V 6060 7070 0 / 30 2段目ヒット時のみ、サプライズフォワード/サプライズバックでキャンセル可能

レイジングバッシュ(3段目)

(ヒット時)

26 2 30 D 7070 100100 0 / 50 1F~

サプライズフォワード

+

全体30 10F~19F 必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセル発動可能

サプライズバック

+

全体31 12F~26F 必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセル発動可能
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ワイルドファング

(近距離で)OR+

5 3 17 130130 150150 0 / 70

ジャングルホイール

(近距離で)+

5 3 17 130130 200200 0 / 100
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

フィアーダウン

全体56 レバーを下方向に入力し続ける事で最大48F(全体104F)まで動作を延長可能

ワイルドリフト

13 4 24 D -8 D 13 S※V 6060 100100 Vゲージ 0 / 100 S※ヒット時

レイドジャンプ

45+着地後4 7F~45F レイドジャンプ中にジャンプ通常技を出した際、Vゲージ増加率0/50

ジャングルダイナモ

1 6 Vゲージ -600 / 0 Vゲージタイマー+2000F
1F 完全無敵
発動中対応した必殺技の性能が強化される
発動中必殺技に「グランドシェイブローリング」が追加される

クイックローリング

(ガード中に)+

16 3 23 D -2 6060 00 Vゲージ -300 / 0 6F~31F 1F~30F 打撃&飛び道具無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

弱ローリングアタック

+

9 22 6+着地後6 D -21 CA※ 100100 150150 10 / 20 6F~36F CA※根元ヒット時のみ可能

中ローリングアタック

+

9 30 8+着地後7 D -21 CA※ 100100 150150 10 / 20 6F~46F CA※根元ヒット時のみ可能

強ローリングアタック

+

9 29 4+着地後23 D -21 CA※ 100100 150150 10 / 20 6F~41F CA※根元ヒット時のみ可能

Vローリングアタック

+
7 32 着地後10 D -36 CA※ 100100 180180 10 / 40 6F~40F Vゲージタイマー600F消費
1F~41F 飛び道具無敵
CA※根元ヒット時のみ可能

EXローリングアタック

+
8 31 6+着地後4 D -21 100100 150150 -300 / 0 6F~44F

弱バーチカルローリング

+

8 21 25+着地後17 D -36 CA※ 120120 150150 10 / 40 6F~53F CA※根元ヒット時のみ可能

中バーチカルローリング

+

7 16 32+着地後20 D -36 CA※ 120120 150150 10 / 40 5F~54F CA※根元ヒット時のみ可能

強バーチカルローリング

+

5 16 30+着地後29 D -34 CA※ 120120 150150 10 / 40 5F~50F CA※根元ヒット時のみ可能

Vバーチカルローリング

+
5 16 33+着地後36 D -36 CA※ 120120
*
180180
*
10 / 40 5F~46F Vゲージタイマー600F消費
1F~16F 完全無敵
動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)
CA※1段目のみ可能

EXバーチカルローリング

+
5 16 33+着地後36 D -30 150150
*
200200
*
-300 / 0 5F~53F 1F~16F 完全無敵
動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)

弱バックステップローリング

+

27 着地まで 着地後11 8080 150150 0 / 40 21F~ 21F~着地まで 飛び道具無敵

中バックステップローリング

+

29 着地まで 着地後11 8080 150150 0 / 40 23F~ 22F~着地まで 飛び道具無敵

強バックステップローリング

+

31 着地まで 着地後11 8080 150150 0 / 40 25F~ 25F~着地まで 飛び道具無敵

Vバックステップローリング

+
21 着地まで 着地後11 D 100100
*
200200
*
0 / 60 17F~ Vゲージタイマー600F消費
めくり性能
3F~17F 打撃無敵
1F~着地まで 飛び道具無敵

EXバックステップローリング

+
27 着地まで 着地後5 100100
*
150150
*
-300 / 0 22F~ 3F~21F 打撃無敵
1F~着地まで 飛び道具無敵

エレクトリックサンダー

(ボタン連打)(ボタン連打で追加入力可能)
10 10 17 D 3 CA 8080 150150 10 / 40

Vエレクトリックサンダー

(ボタン連打)
13 12 12 D -2 CA 100100 200200 10 / 40 Vゲージタイマー600F消費

EXエレクトリックサンダー

(ボタン連打)(ボタン連打で追加入力可能)
10 10 14 D 6 D 16 V 8080 150150 -300 / 0

弱ワイルドハント

+

40 2 30 D 170170 200200 10 / 50 16F~37F

中ワイルドハント

+

43 2 30 D 180180 200200 10 / 50 21F~41F

強ワイルドハント

+

46 2 30 D 190190 200200 10 / 50 21F~43F

EXワイルドハント

+
36 2 30 D 190190 200200 -300 / 0 14F~33F 3F~36F 飛び道具無敵

グランドシェイブローリング

(VトリガーⅠ発動中)

6 31 25 D -8 CA 180180
*
300300
*
0 / 60 5F~29F Vゲージタイマー600F消費
5F~56F 飛び道具無敵
Vトリガーキャンセル可能な技からキャンセル発動可能

グランドシェイブローリング(溜め)

(VトリガーⅠ発動中)

(ボタンホールド)
6 97 10 D GB CA 30+17030+170
*
50+25050+250
*
0 / 60 5F~29F 5F~134F 飛び道具無敵
2段目の攻撃発生は最大溜めで92F
ダメージ/スタン値は最大溜め派生時の溜め動作+突進動作(合計6ヒット)
Vトリガーキャンセル可能な技からキャンセル発動可能
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ダイナミックローリング

+
1+7 3 D 340340 00 -900 / 0 1F~10F 完全無敵

ダイナミックローリング(初段ガードor空振り時)

+
1+7 5 60 D -37 120120 00 -900 / 0 1F~10F 完全無敵